Почему дизайнеры больше не могут доверять процессу проектирования
Дженни Вен, экс-дизайн-директор Figma и текущий дизайн-лид в Anthropic, представила свою точку зрения на традиционный процесс проектирования. Она утверждает, что классические методы, такие как создание персонажей, пути пользователя и тестирование, утратили свою актуальность в современных реалиях дизайна.
Основные идеи и советы:
-
Искусственный интеллект предоставляет дизайнерам возможность управлять проектами и создавать интерактивные прототипы без необходимости следовать всем этапам традиционного процессирования.
-
Качество дизайна становится важнее, чем строгая приверженность процессу. Примеры успешных продуктов, таких как приложение Boring Software и планировщик Linear, демонстрируют ценность интуитивного подхода к дизайну, а не следования стандартам.
-
Начало проектов с решения, а не с проблемы, позволяет раскрыть потенциал инноваций. Так, шаблоны Claude Artifacts были созданы, исходя из возможностей нейросети, а не традиционных этапов проектирования.
-
Постоянное дообучение и улучшение небольших деталей, как в случае с FigJam, показывает, что детали имеют значение и требуют внимания, даже если не соответствуют стандартным процессам.
-
Развитие интуиции у дизайнеров важно для быстрого принятия решений. Обучение психологии пользователей и анализ отзывов об их продуктах помогают создавать более интуитивные решения.
-
Процесс проектирования не универсален. Каждый проект требует индивидуального подхода и адаптации. Нарушение традиционных правил может привести к более эффективным результатам. Например, Дженни сократила традиционный дизайн-спринт до трех дней, что повысило продуктивность.
-
Наконец, добавление элементов, которые вызывают положительные эмоции, таких как стикеры и эмодзи, может существенно улучшить пользовательский опыт, что также подчеркивает необходимость в креативном подходе.
Поделиться этим постом:









