Дженни Вен, экс-дизайн-директор Figma и текущий дизайн-лид в Anthropic, представила свою точку зрения на традиционный процесс проектирования. Она утверждает, что классические методы, такие как создание персонажей, пути пользователя и тестирование, утратили свою актуальность в современных реалиях дизайна.
Искусственный интеллект предоставляет дизайнерам возможность управлять проектами и создавать интерактивные прототипы без необходимости следовать всем этапам традиционного процессирования.
Качество дизайна становится важнее, чем строгая приверженность процессу. Примеры успешных продуктов, таких как приложение Boring Software и планировщик Linear, демонстрируют ценность интуитивного подхода к дизайну, а не следования стандартам.
Начало проектов с решения, а не с проблемы, позволяет раскрыть потенциал инноваций. Так, шаблоны Claude Artifacts были созданы, исходя из возможностей нейросети, а не традиционных этапов проектирования.
Постоянное дообучение и улучшение небольших деталей, как в случае с FigJam, показывает, что детали имеют значение и требуют внимания, даже если не соответствуют стандартным процессам.
Развитие интуиции у дизайнеров важно для быстрого принятия решений. Обучение психологии пользователей и анализ отзывов об их продуктах помогают создавать более интуитивные решения.
Процесс проектирования не универсален. Каждый проект требует индивидуального подхода и адаптации. Нарушение традиционных правил может привести к более эффективным результатам. Например, Дженни сократила традиционный дизайн-спринт до трех дней, что повысило продуктивность.
Наконец, добавление элементов, которые вызывают положительные эмоции, таких как стикеры и эмодзи, может существенно улучшить пользовательский опыт, что также подчеркивает необходимость в креативном подходе.
Поделиться:
Открыта запись на бету ИИ-агента Figma с доступом к слоям и дизайн-системам →
Трехуровневая система дизайн-токенов в VK Tech: прямой экспорт из Figma в GitLab →