Как Деймос и Молох разработали масштабный дизайн-код для города бесов и жилого района Тюмени
В свежем выпуске «Журналуса» № 498 представлен разбор создания дизайн-кода, который использовали персонажи Деймос и Молох для городского пространства, а также примеры масштабных дизайн-систем для реальных районов, включая жилой район Тюмени.
Основное внимание уделяется детальному процессу разработки дизайн-системы, которая объединяет визуальные и функциональные элементы в единую структуру. В частности, показано, как грамотное сочетание шрифтов, цветовых схем и архитектуры интерфейса помогает формировать узнаваемый облик среды и улучшает пользовательский опыт.
Кроме того, выпуск содержит аналитические материалы по управлению творческими процессами: от делегирования задач сотрудникам до проведения постмортемов, которые позволяют извлекать важные уроки после проектов. Отдельный блок посвящён влиянию человеческого арт-дирекшена на качество ИИ-генераций, что подчёркивает необходимость баланса между автоматизацией и креативным контролем.
Пример с корзиной интернет-магазина «ВкусВилл» иллюстрирует 10 эффективных решений в интерфейсе, которые делают покупки удобнее, что можно использовать как практическое руководство для дизайнеров.
Также в выпуске второй части цитат из книги Дональда Нормана «Дизайн для лучшего мира», раскрывающей философские основы современного проектирования.
Подробнее ознакомиться с выпуском и изучить все материалы можно на сайте Журналуса. Рекомендуется к прочтению всем, кто интересуется системным подходом в дизайне и управлении творческими командами.
Поделиться этим постом:









