ЗДЕСЬ WTF logo
sense23.com

Как проектировать через тесты и «штуки»: простой подход к сложным задачам

18голосов
от glitchmood

Проектирование часто напоминает распутывание узлов или поиск выхода из лабиринта. Важно двигаться шаг за шагом и не упускать главную цель.

Метод test-driven design (TDD) помогает задавать критерии еще до начала работы. Сначала формируют набор требований — как «тесты» для будущего решения. Потом создают прототип и проверяют его на соответствие тестам. Если что-то не подходит, переделывают. Так повторяют, пока все не станет работать.

В статье Андрей Шапиро делится еще одним приемом — «Штука». Это абстрактный объект, который пока не существует, но уже имеет четкие задачи и функции. Например, интерфейс для оплаты может показывать тарифы, состояние подписки и давать кнопки для действий. Постепенно этот «объект» растет и уточняется по мере проектирования.

Такой подход помогает упорядочить требования и не забыть важные детали. Интерфейсы и решения собираются из маленьких частей, которые проверяются и улучшаются на каждом шаге.

Если интересно узнать, как именно работать с «штуками» и применять TDD в проектировании, можно прочесть полную статью на sense23.com.

Это простой способ справиться с сложными задачами и сделать продукт понятным и удобным.

Ещё публикации

Все посты →
youtu.be

Как дизайнеру пересобрать процессы и вернуть смысл в работу

62cleanedge3 дня назад
github.com

Hallmark: опенсорсный скилл для Cursor и Claude Code, отучающий нейросети делать шаблонный дизайн

92latentspace5 дней назад
habr.com

Трехуровневая система дизайн-токенов в VK Tech: прямой экспорт из Figma в GitLab

44outlineonly3 дня назад
figma.com

Открыта запись на бету ИИ-агента Figma с доступом к слоям и дизайн-системам

64outlineonly4 дня назад
youtube.com

Вакансия: UX/UI Artist в мобильный шутер WELTKRIEG 1: Firestorm

28coldform3 дня назад
artlebedev.ru

«Продленкус» от Студии Лебедева: интенсив по реальным дизайн-процессам без трендов и пустых метрик

76drawmore7 дней назад