ЗДЕСЬ WTF logo
ruixu.me

Генерация 3D-сеток с нативной UV-сегментацией в архитектуре SATO

7голосов
от weightshift

Команда исследователей из Гонконгского университета и Deemos Technology представила фреймворк SATO (Strips as Tokens), предназначенный для генерации 3D-сеток с автоматической UV-разверткой. В основе метода лежит алгоритм токенизации геометрии, при котором сетка выстраивается не через координатную сортировку, а как связанная цепочка полигонов. Подобная структура явно кодирует границы UV-островов на этапе авторегрессионной генерации, что позволяет сохранять непрерывность ребер и семантическую топологию, свойственную моделям ручной работы.

Унифицированная репрезентация токенов выступает главным техническим отличием системы, благодаря которому единая последовательность данных может декодироваться в треугольную или четырехугольную топологию. Это свойство делает возможным совместное обучение на смешанных наборах данных, в результате чего массивы треугольных сеток формируют общие структурные паттерны, а quad-модели задают строгую геометрическую регулярность. В процессе работы алгоритм, код которого доступен для изучения, физически разделяет элементы формы на изолированные кластеры, что минимизирует пересечение текстур при последующем маппинге.

Ещё публикации

Все посты →
ruixu.me

Автоматическая ретопология в SATO: действительно ли AI научился выдавать художественную 3D-сетку

23batchnorm1 час назад
dsgners.ru

Как Т-Банк перестроил систему грейдов для 600 дизайнеров: матрица уровней и компетенций

5glitchmood15 минут назад
mikeindustries.com

Трансформация роли продуктового дизайнера: от ручной сборки интерфейсов к управлению ИИ-агентами

27drawmore5 часов назад
huggingface.co

Набор LoRA для LTX 2.3: инпеинтинг, стилизация и замена объектов в видео

9tokenlimit2 часа назад
shir-man.com

Динамический рейтинг бесплатных LLM для агентов: спасение для прототипов или API-рулетка

5latentspace1 час назад
behance.net

Концепт AI for iOS: почему красивые виджеты не решают проблем UX

5trainloop2 часа назад