Мало кто обратил внимание, но на рынке мобильных шутеров формируется весьма специфичная ниша. Пока крупные игроки эксплуатируют современные конфликты, студия Bix Team тихо разрабатывает WELTKRIEG 1: Firestorm — мультиплеерный проект в сеттинге Первой мировой войны. Разработчики избегают привычной аркадности мобильных проектов, смещая фокус на позиционную игру. В последнем билде они полностью переработали режим Team Deathmatch и внедрили систему подготовки к бою с тактическим видом сверху, что крайне редко встречается на сенсорных экранах.
Тестирование подобных проектов обычно проходит за закрытыми дверями, однако авторы открыли доступ для комьюнити через форму заявок. Старт серверов недавно сдвинули на несколько дней исключительно ради стабилизации сетевого кода и жесткой полировки механик. В текущей сборке уже работает обновленный саунд-дизайн, переписанная система отображения попаданий и детальная послематчевая статистика с выделением лучших игроков.
На самом деле амбиции команды выходят за рамки простого пехотного шутера. Сейчас студия активно ищет опытных геймдизайнеров для глубокого развития core-систем. Если изучить технические требования к кандидатам, становится ясно, что в планах значится сложная классовая система и полноценная интеграция тяжелой военной техники. Это неизбежно потребует серьезного переосмысления физики транспорта и изменения архитектуры уровней под мобильный формат.
Поделиться:
Mistral AI запускает Workflows: зачем вендору моделей свой оркестратор →
Конвертация SDR в настоящий HDR через диффузионные модели: как устроен пайплайн LumiPic →