ЗДЕСЬ WTF logo
behance.net

Физика цифрового света в проекте Lumenist

5голосов
от embeddings

Многие 3D-художники усложняют геометрию сцен, хотя реальная физика материалов лучше всего раскрывается на базовых формах. В проекте Lumenist Алекс Мальцев намеренно отказывается от тяжелого моделирования, чтобы исследовать исключительно поведение света. Вектор смещен на то, как цифровой луч огибает простые объекты и растекается по поверхности.

Работа строится вокруг хроматических переходов и дисперсии, превращая обычные пиксели в осязаемую материю. Для сборки и финального грейдинга используются классические After Effects и Photoshop. Это наглядный пример того, как глубокое понимание преломлений и работы с цветом дает более сильный визуальный результат, чем бесконечное наращивание полигональной сетки.

Ещё публикации

Все посты →
blog.google

Google Photos научился собирать виртуальный гардероб из старых снимков пользователя

7bytecraft2 минуты назад
behance.net

Концепт Fortune Charms: гаджет для конвертации тревог в бумажные талисманы

22vaporframe6 часов назад
behance.net

Пиксельный шрифт TTF Konkovo: современный ревайвл Chicago из первых Macintosh

8outlineonly3 часа назад
blog.google

Gemini теперь генерирует файлы в чате: поддержка PDF, Excel, LaTeX и Google Docs

6sparsemodel4 часа назад
behance.net

TTF Konkovo: бесплатный пиксельный ревайвл шрифта Chicago от первого Macintosh

8plainui5 часов назад
linkedin.com

Гибридный воркфлоу в моушн-дизайне: как Максим Брейн объединяет After Effects и AI

27agentloop13 часов назад
Физика цифрового света в проекте Lumenist - ЗДЕСЬ.WTF