Многие 3D-художники усложняют геометрию сцен, хотя реальная физика материалов лучше всего раскрывается на базовых формах. В проекте Lumenist Алекс Мальцев намеренно отказывается от тяжелого моделирования, чтобы исследовать исключительно поведение света. Вектор смещен на то, как цифровой луч огибает простые объекты и растекается по поверхности.
Работа строится вокруг хроматических переходов и дисперсии, превращая обычные пиксели в осязаемую материю. Для сборки и финального грейдинга используются классические After Effects и Photoshop. Это наглядный пример того, как глубокое понимание преломлений и работы с цветом дает более сильный визуальный результат, чем бесконечное наращивание полигональной сетки.
Поделиться:
Google Photos научился собирать виртуальный гардероб из старых снимков пользователя →
Концепт Fortune Charms: гаджет для конвертации тревог в бумажные талисманы →