Интеграция нейросетей в игровые движки только что перестала быть просто текстовым чатом для написания кода. Unity выкатила бету своего AI-агента, и это полноценный инструмент, который живет прямо внутри редактора. Главное отличие от базовых решений — агент понимает контекст конкретного проекта и умеет самостоятельно перемещаться по движку. Он выполняет задачи внутри интерфейса, а не просто выдает куски скриптов.
Самая сильная часть обновления касается генерации миров. Можно скормить ассистенту обычное изображение, и он соберет по нему 3D-сцену, попутно разобрав исходник на готовые ассеты! Сюда же прикрутили возможность анимировать и модифицировать персонажей текстовыми промптами. Для работы с UI сделали прямую связку с Figma, а фоном добавили встроенную генерацию звуковых эффектов.
Архитектура спроектирована с прицелом на контроль. Любые действия ИИ можно откатить, а сгенерированные элементы автоматически тегируются для ревью. Под капотом работает MCP Server для связи с внешними IDE и модульный шлюз для подключения кастомных моделей. Инструментарий требует Unity 6 и ставится как обычный пакет.
Поделиться:
Десятый выпуск проекта по реконструкции советского леттеринга от Александра Шиманова →
Генерация вместо съемок: как Open Production сделали нейрорекламу для умного дома Яндекса за пять недель →