Это одна из самых технически интересных вакансий для 3D-художников за последнее время. В международный анимационный проект ищут Senior или Lead 3D Character Artist для работы над сюжетными синематиками. Фокус делают на стилизованный реализм, что требует глубокого понимания анатомии, чувства силуэта и сторителлинга через дизайн.
Особенно радует подход студии к современному пайплайну. Помимо классической базы из ZBrush, Blender или Maya, ключевым требованием выступает плотная работа с Unreal Engine и фреймворком MetaHuman. Предстоит адаптировать стилизованных персонажей под рилтайм-движок, настраивать лицевой риг и блендшейпы. Скрещивание авторской стилизации с технологиями MetaHuman — сложная, но безумно интересная инженерная задача!
Позиция лида предполагает серьезный уровень ответственности. Нужно будет выстраивать воркфлоу от блокаута до финального полишинга, контролировать качество топологии для аниматоров и менторить команду. Условия комфортные: полная удаленка, интеграция AI-инструментов в работу и возможность напрямую влиять на визуальный стиль крупного проекта.
Поделиться:
Прогрев кеша в Claude API для снижения задержки первого токена (TTFT) →
Эссе Маттиаса Отта о разделении дизайна и разработки как устаревшем индустриальном наследии →