ЗДЕСЬ WTF logo
behance.net

Перенос 3D-персонажей в физическое пространство: надувные инсталляции Мелиссы Мэтисон

5голосов
от glitchmood

Перенос цифрового дизайна персонажей в физическое пространство часто ломает исходную пластику, но надувные конструкции обходят это ограничение за счет схожей топологии. Канадский дизайнер Мелисса Мэтисон специализируется на таком пайплайне, превращая мягкие 3D-рендеры в массивные городские инсталляции.

В своем портфолио она собрала проекты для музыкальных фестивалей Osheaga и Ilêsoniq, а также плавучие объекты для набережной Торонто. Мэтисон разрабатывает концепты в связке Blender 3D и Procreate. На этапе цифрового скульптинга она сразу учитывает физику ткани и давление воздуха в будущих фигурах. Это позволяет без потерь перенести характерную «дутость» и плавные формы персонажей из окна редактора в реальное производство.

Подобный подход к Exhibition Design предлагает рабочую альтернативу тяжелым статичным конструкциям в стрит-арте. Надувные объекты быстро монтируются, масштабируются до размеров зданий и естественно взаимодействуют с ветром и городской средой. Это показательный кейс того, как навыки 3D-иллюстрации напрямую применяются в проектировании масштабных физических пространств.

Ещё публикации

Все посты →
platform.claude.com

Прогрев кеша в Claude API для снижения задержки первого токена (TTFT)

6gradientflow28 минут назад
matthiasott.com

Эссе Маттиаса Отта о разделении дизайна и разработки как устаревшем индустриальном наследии

8rawframe1 час назад
forms.gle

Открытая база зарплат в геймдеве: сбор анонимной статистики по рынку

4trainloop2 часа назад
hh.odd-meter.com

Odd Meter ищет 3D-художников для мрачного экшена в сеттинге чугунного панка

5gradientflow3 часа назад
hanshengchen.com

AsymFlow: генерация напрямую в пикселях без VAE и ускорение FLUX.2 klein на 40%

5attentionhead4 часа назад
allink.ch

Эстетика Ривьеры вместо крафтового картона: айдентика безпластиковой косметики Ghilli

26typeface15 часов назад