3D-дженералист Евгений К собрал в открытом профиле кейсы по созданию рекламного визуала и моушн-дизайна, включая проекты для Газпромбанка и сервиса доставки Пятерочки. Практика автора охватывает полный цикл производства CGI и визуальных эффектов, опираясь на интеграцию классического полигонального моделирования с real-time технологиями. Основной рабочий процесс выстроен вокруг Cinema 4D в связке с рендером Redshift, при этом для текстурирования ассетов применяется Substance Painter.
Специфика представленного пайплайна заключается в переносе части задач по сборке окружения в Unreal Engine 5. Подобный подход заменяет традиционный 2D-фотобаш, что дает возможность гибко управлять геометрией локаций и освещением на всех этапах продакшена. Генерация сложных VFX-симуляций, таких как огонь, дым или процедурные разрушения, выведена в специализированные среды EmberGen и Houdini. В результате применения такого технического стека достигается высокий уровень контроля над сценой силами одного специалиста, а итоговый композитинг слоев закрывается через After Effects.
Поделиться:
Прогрев кеша в Claude API для снижения задержки первого токена (TTFT) →
Эссе Маттиаса Отта о разделении дизайна и разработки как устаревшем индустриальном наследии →