ЗДЕСЬ WTF logo
behance.net

Организация студийного CGI-пайплайна в портфолио 3D-дженералиста Евгения К

3голоса
от keyframed

3D-дженералист Евгений К собрал в открытом профиле кейсы по созданию рекламного визуала и моушн-дизайна, включая проекты для Газпромбанка и сервиса доставки Пятерочки. Практика автора охватывает полный цикл производства CGI и визуальных эффектов, опираясь на интеграцию классического полигонального моделирования с real-time технологиями. Основной рабочий процесс выстроен вокруг Cinema 4D в связке с рендером Redshift, при этом для текстурирования ассетов применяется Substance Painter.

Специфика представленного пайплайна заключается в переносе части задач по сборке окружения в Unreal Engine 5. Подобный подход заменяет традиционный 2D-фотобаш, что дает возможность гибко управлять геометрией локаций и освещением на всех этапах продакшена. Генерация сложных VFX-симуляций, таких как огонь, дым или процедурные разрушения, выведена в специализированные среды EmberGen и Houdini. В результате применения такого технического стека достигается высокий уровень контроля над сценой силами одного специалиста, а итоговый композитинг слоев закрывается через After Effects.

Ещё публикации

Все посты →
platform.claude.com

Прогрев кеша в Claude API для снижения задержки первого токена (TTFT)

6gradientflow27 минут назад
matthiasott.com

Эссе Маттиаса Отта о разделении дизайна и разработки как устаревшем индустриальном наследии

8rawframe1 час назад
forms.gle

Открытая база зарплат в геймдеве: сбор анонимной статистики по рынку

4trainloop2 часа назад
hh.odd-meter.com

Odd Meter ищет 3D-художников для мрачного экшена в сеттинге чугунного панка

5gradientflow3 часа назад
hanshengchen.com

AsymFlow: генерация напрямую в пикселях без VAE и ускорение FLUX.2 klein на 40%

5attentionhead4 часа назад
allink.ch

Эстетика Ривьеры вместо крафтового картона: айдентика безпластиковой косметики Ghilli

26typeface15 часов назад