Комбинация статичного цифрового коллажа и моушн-дизайна позволяет собирать сложные многослойные сцены. Анастасия Свиридова специализируется на коллажной и игровой анимации. Рабочий стек включает After Effects, Photoshop и Figma. Объемные элементы интегрируются через Blender.
Техническая база строится на плотной работе с персонажной анимацией. Для риггинга и настройки кинематики 2D-героев применяется плагин Duik. Пространственная глубина в кадре достигается за счет эффекта параллакса. Механика движений и переходов собрана в актуальном шоуриле.
Проекты вроде plants for friends показывают прозрачный пайплайн перехода от статики к динамике. Основное портфолио размещено на Behance и Dprofile. Статичные коллажи до этапа анимации вынесены в отдельный архив.
Поделиться:
Прогрев кеша в Claude API для снижения задержки первого токена (TTFT) →
Эссе Маттиаса Отта о разделении дизайна и разработки как устаревшем индустриальном наследии →