Это тот случай, когда статичный коллаж и моушн-дизайн работают в идеальной связке. Моушн-дизайнер Анастасия Свиридова собирает крайне плотные и атмосферные работы, объединяя классическую 2D-графику с параллаксом и персонажной анимацией. Ее цифровые коллажи состоят из тяжеловесных файлов по 10-15 мегабайт — это детально проработанные сцены вроде «Зов дальних волн» или «Гармония среди суеты», которые так и просятся в движение.
Технический стек здесь абсолютно рабочий и без лишнего пафоса. Сборка идет через Photoshop и Illustrator, а для оживления используется After Effects в связке с плагином Duik для плотного риггинга персонажей. Также в пайплайн включены Figma и базовая геометрия в Blender, что позволяет усложнять сцены пространственными элементами. Такой набор инструментов отлично подходит для создания сложной игровой графики и глубокого параллакса!
Посмотреть, как эта многослойная статика ведет себя в динамике, можно в свежем шоуриле на Vimeo. Переход от тяжелых пространственных композиций к плавной анимации показывает отличное понимание ритма.
Поделиться:
Прогрев кеша в Claude API для снижения задержки первого токена (TTFT) →
Эссе Маттиаса Отта о разделении дизайна и разработки как устаревшем индустриальном наследии →