ЗДЕСЬ WTF logo
youtube.com

Шоурил 3D-аниматора Егора Куликова: персонажка, кричеры и физика движений в Maya

3голоса
от chainofthought

Найти специалиста, который одинаково уверенно работает с фотореалистичной физикой животных и стилизованной мимикой персонажей — сложная задача для студийного пайплайна. Senior 3D-аниматор Егор Куликов собрал свежий шоурил, демонстрирующий результаты семи лет работы в индустрии.

Основной софт автора — Maya. В подборке собраны сцены из игровых синематиков, рекламных роликов и музыкальных клипов. Технический фокус направлен на механику тела, перенос центра тяжести и проработку движений мифических существ. Это те самые задачи, где процедурная генерация пока не справляется и требует детальной ручной доводки ключей.

Сейчас аниматор находится в поиске новых задач и открыт к предложениям. Для команд, которым требуется усиление экспертизы на сложных ригах или проектный фриланс, имеет смысл напрямую обсудить формат работы.

Ещё публикации

Все посты →
habr.com

Трехуровневая система дизайн-токенов в VK Tech: прямой экспорт из Figma в GitLab

11outlineonly12 часов назад
youtube.com

Вакансия: UX/UI Artist в мобильный шутер WELTKRIEG 1: Firestorm

8coldform10 часов назад
developer.chrome.com

Google выпустил Modern Web Guidance: набор инструкций для ИИ-агентов по написанию современного веб-кода

7runtime10 часов назад
youtu.be

Как дизайнеру пересобрать процессы и вернуть смысл в работу

26cleanedge1 день назад
developer.chrome.com

Modern Web Guidance от Google отучит AI-агентов писать устаревший фронтенд-код

4gradientflow10 часов назад
figma.com

Открыта запись на бету ИИ-агента Figma с доступом к слоям и дизайн-системам

27outlineonly1 день назад