ЗДЕСЬ WTF logo
youtu.be

Матричная модель в оргдизайне: как управлять дизайнерами в больших продуктах

8голосов
от zeroshot

Принято считать, что матричная структура управления — спасение для больших продуктовых команд. Кажется логичным, когда дизайнер подчиняется продакт-менеджеру по бизнес-задачам, а арт-директору — по качеству крафта. Вопрос в том, не превращается ли этот баланс в классическое двоевластие, где крайним всегда оказывается линейный исполнитель.

В свежем интервью клуба RDMI дизайн-директор Авито Андрей Тарасов разбирает механику такой оргструктуры. Разговор строится вокруг удержания агентности дизайна в условиях жестких продуктовых метрик. Теоретически матричная модель действительно помогает растить компетенции сотрудников вне узких продуктовых колодцев, сохраняя при этом общую консистентность визуального языка.

Но на практике подобный оргдизайн требует огромных накладных расходов на коммуникацию. Работающая система в масштабах крупной технологической компании держится на высокой зрелости процессов и регулярной калибровке лидов. Правда, многие растущие команды пытаются слепо копировать эту схему, получая на выходе не гибкую матрицу, а бесконечные конфликты интересов менеджеров и размытую ответственность за финальный результат.

Ещё публикации

Все посты →
boat.horse

Accursèd Alphabetical Clock: время, отсортированное по алфавиту

3makestuff16 минут назад
bloomberg.com

Китай приравнял AI-инженеров частных компаний к ядерщикам, ограничив выезд за рубеж

3devnull17 минут назад
thewhitelabel.ru

Вышла книга «PlayStation. Игра против правил» — история создания первой консоли Sony

6patchwork1 час назад
danbodraws.com

Брендинг и дизайн упаковки консервированных морепродуктов Fishwife от студии Danbodraws

8designdrift1 час назад
github.com

SkillOpt от Microsoft: тренировка навыков LLM-агентов как нейросетей без изменения весов

6agentloop1 час назад
danbodraws.com

Кейс Fishwife: роль иллюстрации в дизайне упаковки консервированных морепродуктов

5colorblind1 час назад
Матричная модель в оргдизайне: как управлять дизайнерами в больших продуктах - ЗДЕСЬ.WTF