Интеграция классического 3D и нейросетей плотно вошла в пайплайн моушн-дизайна. Практический пример такого подхода демонстрирует новый шоурил Дениса — CG-дженералиста с 14-летним опытом. Он ведет проекты под ключ: от первоначальной раскадровки до финального постпродакшена.
Базовый стек опирается на индустриальные стандарты: Cinema 4D с рендером Redshift, Unreal Engine 5 и After Effects. При этом классический воркфлоу дополнен генеративными видеомоделями. В рабочих задачах активно применяются Kling, Neural Blender и Seedance. Это ускоряет создание драфтов и генерацию сложных динамических ассетов.
Комбинация традиционного офлайн-рендера, движков реального времени и AI-инструментов позволяет закрывать задачи любой сложности. Полное портфолио с примерами коммерческих проектов собрано на сайте cgdannys.com. Для обсуждения долгосрочного сотрудничества или разовых задач автор доступен в Telegram.
Поделиться:
Figma встроила ИИ-агента прямо в холст: конец рутине или генератор посредственности →
Вертикальные 3D-эксплейнеры: как пропорции 9:16 ломают привычную техническую анимацию →