Студия CreoMancer открыла набор в базу 3D-моушен-дизайнеров для мобильного геймдева, и их анкета отлично подсвечивает сдвиг в пайплайнах продакшенов. Главный приоритет найма жестко сфокусирован на Unreal Engine.
Традиционные инструменты уходят на второй план: в форме прямо указано, что Cinema 4D сейчас не рассматривается вообще. Окно оставили только для очень сильных дженералистов на Blender. Для производства мобильных рекламных креативов реалтайм-движки стали стандартом де-факто. Они позволяют радикально ускорить итерации и выдавать нужный объем графики под постоянное тестирование гипотез.
Студия формирует пул фрилансеров под регулярные задачи и долгосрочное сотрудничество. От кандидатов требуется портфолио с коммерческим опытом именно в игровых креативах. Из плюсов для текущего рынка — тестовое задание оплачивается в случае успешного прохождения.
Поделиться:
Релиз Hermes Desktop: опенсорсный AI-агент с локальной памятью и субагентами →
Анонс CozyBlanket Pro: AI-ретопология, GPU-упаковка UV и запекание текстур →