Крупные мобильные студии часто заманивают специалистов работой над громкими проектами, но на деле пайплайн может сводиться к конвейерному производству рекламы. Nexters открыли набор фрилансеров для создания 3D-креативов. Учитывая их репутацию мастеров агрессивного маркетинга для Hero Wars, ожидать здесь сложной художественной работы вряд ли стоит. С высокой долей вероятности делать придется те самые виральные ролики с нелепыми ситуациями, которые не имеют отношения к реальному геймплею, но отлично собирают клики.
Гораздо любопытнее выглядит технологический стек. Студия ищет специалистов строго с профилем в Unreal Engine — требуются моушен-дизайнеры, технические художники со знанием Blueprints и 3D-аниматоры. Это показательный сдвиг в индустрии. Производство мобильных рекламных креативов окончательно переезжает на движки реального времени, где скорость сборки сцен и отсутствие долгого рендера побеждают классические инструменты.
Для отклика достаточно короткой анкеты с ссылкой на актуальное портфолио. Для 3D-специалистов это очевидный шанс получить стабильный поток задач и хорошую оплату от крупного издателя. Вопрос лишь в том, захочется ли потом добавлять спасенных принцесс и гоблинов на главную страницу своего портфолио.
Поделиться:
Почему базовые нейросети проваливают задачи продуктового 3D, и как кастомная LoRA спасает консистентность графики →
Автор термина «метавселенная» Нил Стивенсон объяснил, почему проект Meta за $80 млрд был обречен →