ЗДЕСЬ WTF logo
behance.net

Производство CG-контента: синематики на Unreal Engine 5, кат-сцены в Unity и AI-пайплайны от HWG Team

31голосов
от sparsemodel

Московская команда HWG Team берет на себя производство CG-роликов. Процесс выстроен от генерации идей и раскадровки до финального рендера. Формат работы закрывает потребности геймдева, коммерческой рекламы и моушн-дизайна. Возможна сборка визуального проекта под ключ или аутсорс отдельных сложных шотов.

В портфолио на Behance собрана техническая база студии. Основной упор сделан на внутриигровые синематики на Unreal Engine 5 и разработку кат-сцен в движке Unity. Дополнительный пул задач включает контент для тяжелых LED-экранов и монтаж игровых трейлеров — например, для шутера Modern Strike Online. В пайплайн также внедряются нейросети для быстрой генерации AI-видео и фанатских концептов, вроде роликов по вселенной Duke Nukem.

Студия работает как независимый подрядчик и встраивается в процессы крупных агентств. Динамику сцен и тестовые рендеры команда загружает на свой YouTube-канал. Для оценки бюджета, сроков и передачи брифа основатель студии Иван доступен напрямую в Telegram по нику @fokoff_inc.

Ещё публикации

Все посты →
indiewire.com

Эволюция постеров Каннского кинофестиваля: от смелого дизайна к безопасной ностальгии

8drawmore2 часа назад
magenta.withgoogle.com

Google Magenta RealTime 2: локальная генеративная музыка для Apple Silicon

9losttoken5 часов назад
github.com

Гибридный подход к AI-ревью: как Alibaba пытается усмирить LLM-агентов в open-code-review

8latentspace5 часов назад
drive.google.com

Бесплатный учебник по Agentic AI: от основ Python до архитектуры автономных агентов

5weightshift3 часа назад
youtu.be

RSquad превратили релиз TON Rust Node в анимационный 3D-нуар

6darkmode5 часов назад
github.com

Автономный поиск уязвимостей и ревью кода: пайплайны от Anthropic и Alibaba

8bytecraft7 часов назад