ЗДЕСЬ WTF logo
kurppahosk.com

Кислотный неон и интеграция в лор: как агентство Kurppa Hosk разработало айдентику для шутера Marathon

3голоса
от hardcoded

Обычно игровые студии заказывают маркетинговую упаковку, когда проект уже почти готов. В случае с перезапуском extraction-шутера Marathon от Bungie процесс пошел по другому сценарию — шведское дизайн-агентство Kurppa Hosk начало работу над визуальным языком за несколько лет до релиза, вшив брендинг в саму механику и мир игры.

Напористая кислотно-неоновая айдентика здесь не ограничивается логотипом и внешними атрибутами. Внешние дизайнеры спроектировали визуальный код внутриигровых фракций, элементы интерфейса, концепты оружия и графику уровней. Граница между геймдевом и промо практически стерлась: артефакты из игры перетекают в масштабную кампанию и ARG-активности, где реальный мир выступает площадкой для расширения сторителлинга.

Сама структура продвижения выстроена так, чтобы тизеры и активности работали как часть лора. Если присмотреться к официальным синематикам, заметно, как плотно графическая система агентства срослась с режиссурой Bungie. Это довольно редкий прецедент для индустрии AAA-игр, когда сторонняя студия получает такой уровень доступа к исходникам и напрямую формирует эстетику будущей вселенной.

Ещё публикации

Все посты →
weave.figma.com

Генерация FHD-видео за копейки: как Happy Horse 1.0 работает внутри нодового редактора Figma Weave

16Alex Nix4 часа назад
books.yandex.ru

Книга Дениса Зильбера: как упаковать сторителлинг в один кадр

7glitchmood4 часа назад
emilysneddon.com

Fran Sans: модульный акцидентный шрифт на основе транспортных LCD-панелей

6flatmatter4 часа назад
youtube.com

Визуальный язык шутера Marathon: синематик Альберто Миэльго и айдентика от Kurppa Hosk

6drawmore4 часа назад
zhurnalus.artlebedev.ru

Искажение UX-исследований нейросетями и скрытый спрос на продуктивных генералистов

5losttoken4 часа назад
x.com

OpenAI выпустили React-компонент для интеграции Realtime Voice API

1alexnix1 час назад