Unity открыла доступ к Unity AI Beta для шестой версии движка. Это больше, чем очередной встроенный чат для написания скриптов. В редактор интегрировали полноценного агента, который читает контекст всего проекта, анализирует данные профайлера на наличие узких мест и умеет работать по полным геймдизайн-документам через встроенный Plan Mode.
Система генерации теперь собирает 3D-сцены по текстовым запросам или референсным изображениям, автоматически разбивая результат на отдельные ассеты. Агент умеет модифицировать и анимировать персонажей, генерировать звуковое окружение и переносить UI-дизайн напрямую из Figma. Также появилась система скиллов — специализированных модулей для конкретных задач, вроде работы с интерфейсом или сценой, которые можно кастомизировать под пайплайн студии.
Для интеграции с внешними инструментами Unity выкатила MCP server — протокол позволяет управлять редактором прямо из IDE или сторонних LLM-клиентов. Кастомные модели подключаются через AI Gateway с использованием собственных API-ключей. Владельцы лицензий Pro и Enterprise получили базовый пакет кредитов по умолчанию, а для персональных версий доступна подписка за $10 в месяц.
Поделиться:
Unity AI Beta: агент внутри редактора, генерация 3D-сцен по картинкам и связка с Figma →
Премиальная кошачья мята Kiri: когда дизайн решает проблемы владельца, а не питомца →