Студия Epic Games официально подтвердила разработку Unreal Engine 6, представив короткий тизер в рамках турнира по Rocket League. Анонс состоялся на киберспортивном чемпионате Paris Major, где разработчики из Psyonix показали кадры обновленной версии игры, которая теперь базируется на следующем поколении движка.
Архитектура новой версии направлена на слияние двух разных подходов к созданию интерактивного контента. По заявлениям генерального директора Тима Суини, Unreal Engine 6 призван объединить традиционный инструментарий классического движка с экосистемой пользовательских редакторов, таких как Unreal Editor for Fortnite (UEFN). В результате грань между профессиональной разработкой высокобюджетных проектов и созданием платформенных модификаций должна стать минимальной, что означает интеграцию всех процессов в единую производственную среду.
При этом реакция профессионального сообщества на анонс оказалась довольно сдержанной из-за сформировавшегося разрыва между техническими демонстрациями и реальными игровыми релизами. Специалисты в области графики отмечают, что даже в актуальной ветке 5.7 индустрия так и не достигла того уровня визуального качества и стабильной производительности, который Epic Games изначально показывала в первой технодемке пятого поколения.
Поделиться:
Дизайн миланского бара Balay: отказ от эстетики listening bar в пользу филиппинского хаоса и винтажной типографики →
Институционализация ИИ-генерации в коммерческом видеопродакшене на примере Zero Studio →