Дизайнеры Stripe перестали использовать публичные генераторы интерфейсов. Инструменты вроде v0 выдавали некачественный результат со сломанной навигацией. Внутри команды такие макеты прозвали blurple slop. Нейросети просто не понимали специфику корпоративной дизайн-системы. Дизайн-менеджер Оуэн Уильямс решил проблему, собрав Protodash. Это внутренняя платформа для генерации точных интерактивных прототипов.
База проекта строится на Cursor и Claude Code. Сначала это был набор файлов cursorrules и базовых React-компонентов. Они жестко задавали рамки для работы алгоритма. Нейросеть обучили генерировать код строго по внутренним гайдлайнам Stripe. Позже инструмент вырос в полноценную веб-студию. Она запускается прямо в изолированных dev-контейнерах сотрудников. Дизайнерам и продакт-менеджерам больше не нужно программировать для сборки рабочих дашбордов.
Внедрение изменило сам процесс обсуждения новых продуктов. В компании закрепился подход demos, not memos. На дизайн-ревью теперь приносят кликабельные дашборды вместо статических макетов. Время от первой идеи до тестируемого интерфейса радикально сократилось. Этап ручной верстки черновых экранов фронтендерами полностью исчез.
Поделиться:
Microsoft Webwright: минималистичный фреймворк для управления браузером через генерацию кода →
Blurple slop: почему Stripe отказались от публичных ИИ-генераторов UI и собрали свой Protodash →